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遊戲名稱:少俠一炷香
8 T- x/ U k" e9 o" ~" r2 H: y2 p5 N遊戲類型:角色扮演
+ }" o8 ]8 E/ r' G% N開發公司:柳柳工作室
% R. Q) ?' u( D5 J. E$ n$ ^遊戲平台:PC0 a, W: O* \+ j/ m
發佈日期:2012年3月16日
! F& m# L( n% C1 m1 j5 B9 ^官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
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版本呢說明:最終版v2.0。2 ]/ |& _3 t! q1 [2 W# X
X* j) X5 }, o/ {/ `0 o7 g最終版更新內容:, K+ A" h. l% B4 |9 E! i
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
" Y; |, L% E! H5 W【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
! P% T7 D4 K) |" @【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。
$ I% s/ C" c: q2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。' n1 H+ S9 M) T; k0 j( o
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。
3 S$ A8 U2 h5 g4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。* t. L8 N( e2 p# q* G! b
5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分
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" K+ ]: a" G& i8 ^$ f【安裝說明】
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1.解壓壓縮包* @2 _/ U3 U) U
2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲 - ]/ f4 X1 V2 i) V; v" J0 ~/ F
, Q. ^" \; H3 t7 M% q5 Y4 f【遊戲簡介】
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《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。% @$ a2 v7 F) M. J; p4 g8 i
- P9 x7 [& F M8 Z( M$ o作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,
; Y, t- i& F5 j6 m慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。
- F0 Y$ s0 ]( L0 H5 {( O百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,) i. U$ e! N2 G& ?. l4 \9 }
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。* v: G* p: |; _! z5 j
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遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。1 f* G3 `+ c1 d. ] f1 w) ~+ t7 q
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這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。
: p/ ^* P; [5 j! f- k但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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系統與操作說明( O8 {0 U5 }' x- i; }! j# I# z
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這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,
) E+ [2 s* ~' Y! X, e. Z以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:( n5 I9 _5 r: d; C; F: d
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1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。
( K6 G+ ~1 P5 Q& u% l4 |( C2 F* F% y《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化% L/ B8 p1 k+ W0 E* h
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):8 U2 v+ D9 p5 V' B& y* M
a)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。
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【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:' T1 A6 W; @. R+ Z. t8 ?
臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。7 X* {& j2 t5 F0 O* h( Z L
' L$ }, A3 a* H/ y/ P9 f3 d9 E4 W【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。
& q+ n) Y+ Q3 Z _也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。* @" j2 E/ R S
b)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
4 W' f* A& f. [# Q" K8 u暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。) X8 A+ A/ ]0 g. ?& o/ R
c)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,
, t* O8 `, G8 w! O但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
/ Q9 E5 S/ c2 t* Wd)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。0 M7 t7 ]% {, J* D
e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
6 S" S4 b6 `1 s6 A7 s直接摔撞使得可以越級打怪。
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2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
; a1 l0 r' J) a2 ] |(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。
1 [2 a5 ]5 l$ ]8 V1 T8 u, O% @同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。$ i* ^# B1 t- T5 `
這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,
0 J+ R2 f7 V% i) [製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……1 q3 i9 G: R* n5 U3 I4 O. ?6 G# |( n
H7 X* y. [/ g. {4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
/ i z/ Q3 X; k: _% [而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,
" b" L3 p+ U3 a5 z7 N4 j7 X1 E各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。5 D* h+ K- k/ L6 m) p
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5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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